Logiciels et liens pour dofus

mardi 25 août 2009
Quelques logiciels pour améliorer le confort de jeu avec dofus:

Une liste non exhaustive des logiciels et liens que j'utilise au quotidien:
Il permet de changer la place des taches dans la barre des... taches.
C'est le meilleur ami du multi-compteur ce soft.

Celui là gère le presse papier.
Pour prendre des screens tout au long d'un donjon et sauvegarder votre périple quand vous avez fini.

Un calculateur de dégâts bien fichu et assez complet.



Quelques liens utiles:

La guilde everhate à développé quelques fabuleux outils comme ce système de cartes interactives.

Un site permettant de trouver, comparer et voir les crafts de tous les items de dofus.

Pour suivre votre avancement dans la quête la plus longue du jeu et échanger les archis.

Tous les fan-sites de dofus recensent les parchos, mon préféré est celui-ci (et puis le reste du site est pas mal en plus ! )

Alternatives et réalisme budgétaire

Concevoir un stuff sur le papier a quelque chose de grisant, mais quand il faut acheter les items sélectionnés, c'est une autre affaire ...

Si la baguette des limbes, la feuille du printemps et le gelano font déjà partie de mon inventaire, il n'en va pas de même pour le reste du stuff que j'ai prévu.
La coiffe zoth n'étant pas un item habituellement recherché elle ne devrait pas poser de problèmes, en fait il y en a une à 400.000 en hdv mais son jet est trop mauvais (et sur ce genre d'item j'ai peur que la FM ne donne pas de très bon résultats).

Le plus gros problème budgétaire vient des 2 items fulgu, à raison de 2M minimum/item, mon budget est explosé.
N'ayant pas de solution miracle pour amasser l'argent, il va falloir revoir mes ambitions à la baisse pour quelques temps.

Les alternatives pour mon petit budget:

En premier lieu, un petit anneau qui s'accorde assez bien avec mes priorités:
Blopanneau Griotte Niv. 50
Image:BlopanneauGriotte.png Effets Critères
+16 à 25 en intelligence
+1 à 4 de dommages
+1 à la portée
+1 créature invocable
aucun
Alors cela peut paraitre con de mettre un item lvl 50 au 13x mais il a quand même de bons atouts:
  1. Ses bonus sont sympathiques et correspondent à mes priorités
  2. On le trouve en jet parfait à des prix super abordables (50.000k)
  3. il manquait quand même au moins 1 bonus invocations à mon stuff
Bon ça me fait perdre énormément de vita mais c'est provisoire et puis ça dégage pas mal de budget.


Deuxième alternative du pauvre:
Abracape Niv. 10
Image:Abracape.png Effets Critères
+1 PA
+1 à 30 en vitalité
-1 à -300 en intelligence
-1 à -300 en force
-1 à -300 en chance
-1 à -300 en agilité
aucun
Alors là le choix est difficilement défendable autrement que par la bourse, mais quel argument !
200.000k la cape à -7 ou 8 intel (merci les forgemages), comparés aux 2M5 minimum de la fulgurante.

Une alternative pour la ceinture ?
Et bien non! Aucune autre ceinture ne donne le fameux PA tant convoité, il faudra débourser les 2M pour une fulgurante (ou choper un ocre ...).

Une alternative pour les bottes:
Là c'est une solution approximative, mais elle colle bien avec mon style de jeu:
Bottes Swana Niv. 100
Image:BottesSwana.png Effets Critères
+1PM
+25 aux CC sur le sort Piqure Motivante
+30 de soins sur le sort Soin Animal
Désactive la ligne de vue du sort L'invocation du Prespic
Augmente la portée du sort Frappe du Craqueleur de 1
aucun

  1. La frappe du craqueleur est mon principal sort de dégâts au cac/courte portée, son manque de maniabilité le rend difficilement utilisable en team et ces bottes corrigent en partie ce défaut.
  2. +30 Soins c'est l'équivalent de plus de 90 intel pour le soin animal lvl 5 et quasiment 80 pour le lvl 6 ! Et puis avec 12PA c'est 120 de soins supplémentaires par tour.
  3. Des +CC sur le sort le plus apprécié des alliés, on ne s'en plaindra pas
Même si les swana sont utiles en team, je perd beaucoup de stats et de vita en les mettant, c'est juste qu'à seulement 200.000k elles feront l'affaire pour le moment.


Ces changements provisoires auront de grosses répercussion sur les dégâts et la vitalité de mon osamodas, mais le budget fait partie de l'élaboration d'un stuff.
Il va falloir que je recalcule mes stats avec le stuff du pauvre.

Ebauche de stuff pour mon osamodas

mercredi 19 août 2009
Il est temps de penser à un stuff !
Après avoir théorisé sur les besoins, le poids des caracs et cie, je vais tenter de mettre tout ça en pratique.

il me faut donc un stuff pour mon osa dans ses 20 prochains lvl (14x-15x) et il faut qu'il soit évolutif (exit le full pano donc).

Mon choix s'oriente vers un mode 12PA/6PM/XPO avec une dose d'intel et de vita, XPO parce que selon mon choix sur les derniers items cela peut aller de 2 à 6 PO.
  • Le familier : Une dinde Prune/émeraude: 200 vita/1PM/1PO , à remplacer par un bwak feu 80 intel selon les situations.
  • Le cac:
    La Baguette des Limbes Niv. 105
    Image:BaguetLimbes.png Effets Caractéristique
    +1 PA
    +1 PM
    Dommages : 16 à 20 (neutre)
    +1 à la portée
    -11 à -40 en force
    +21 à 40 en sagesse
    +21 à 40 en intelligence
    Arme à 1 main
    PA : 4
    Portée : 4
    CC : 1/30 (+10)
    EC : 1/30
    Critères
    Intelligence > 200
    Sagesse > 100
  • Le premier anneau:
    Gelano Niv. 60
    Image:Item_Gelano.png Effets Critères
    +1 PA Aucun
  • La ceinture:
    Puissante Ceinture Fulgurante Niv. 80
    Image:PCeintureFulgurante.png Effets Critères
    +31 à 40 en vie
    +1 PA
    +4 à 5 de dommages
    +31 à 40 en sagesse
    aucun
  • La cape:
    Puissante Cape Fulgurante Niv. 110
    Image:PuissanteCapeFulgurante.png Effets Critères
    +1 PA
    +31 à 40 en sagesse
    +31 à 40 en vitalité
    +4 à 5 de dommages
    aucun
Ce qui donne à ce stade 12 PA/4PM/2PO mais avec une vita et une intel vraiment pas top, il va falloir se rattraper sur le reste du stuff:


Les bottes:
Tongues du dimanche du Chêne Mou Niv. 136
Image:TonguesDimancheCheneMou.png Effets Critères
+31 à 40 en intelligence
+31 à 40 en force
+21 à 30 en sagesse
+151 à 200 en vitalité
+6 à 10 de dommages
Augmente les dommages de 6 à 10%
+1 PM
+7 à 10 en prospection
+7 à 10 de résistance neutre
4 à 6 % de résistance au feu
4 à 6 % de résistance à la terre
aucun

Bottes Horchons Niv. 100
Image:BottesHorchons.png Effets Critères
+1 PM
+21 à 30 en sagesse
+26 à 45 en intelligence
+16 à 30 en agilité
+4 à 5 de dommages
+1 à la portée
+6 à 10 en prospection
4 à 7 % de résistance à l'eau
aucun
Le choix est vite fait, le PO des Horchons ne compense pas à mes yeux la grosse perte de vita et de dommages des Tongues (et puis j'ai des tongues assez bon jet en stock, c'est pas objectif mais bon ...). A long terme je prévois de les remplacer par des
Sandales du Minotot Niv. 163
Image:SandalMinotot.png Effets Critères
+35 en intelligence
+23 à 28 en agilité
+1 PM
+151 à 200 en vitalité
+1 à la portée
+6 à 8 de dommages
+5 de soins
+12 à 20 en sagesse
+17 à 20 en prospection
5 % de faiblesse face à l'air
aucun
histoire de gagner 1PO supplémentaire.

La coiffe:
Coiffe du Disciple Zoth Niv. 128
Image:CoifDiscipleZoth.png Effets Critères
+201 à 300 en vitalité
+16 à 30 en sagesse
+31 à 50 en intelligence
+4 à 6 de dommages
+1 à la portée
+11 à 15 en prospection
6 à 10 % de résistance au feu
6 à 10 % de résistance à la terre
-21 à -30 en agilité
6 à 10 % de faiblesse face à l'air
aucun
Coiffe du Chêne Mou Niv. 145
Image:CoiffeCheneMou.png Effets Critères
+31 à 50 en force
+31 à 50 en intelligence
+8 à 10 en prospection
Augmente les dommages de 11 à 20%
+7 de dommages
+4 à 5 de soins
+5 aux coups critiques
+201 à 250 en vitalité
+26 à 30 en sagesse
4 à 5 % de résistance à la terre
4 à 5 % de résistance au feu
aucun


L'amulette:
La Feuille de Printemps Niv. 123
Image:FeuillePrintemps.png Effets Critères
+41 à 70 en vitalité
+31 à 50 en agilité
+6 à 10 de dommages
+1 à 2 à la portée
+31 à 50 à la chance
+1 PA
+11 à 15 en prospection
3 à 5 % de résistance au feu
3 à 5 % de résistance à l'eau
aucun
Talisman du Chêne Mou Niv. 138
Image:TalismanCheneMou.png Effets Critères
+26 à 40 en force
+26 à 40 en intelligence
+16 à 30 en sagesse
+151 à 200 en vitalité
+11 à 15 en prospection
+1 PA
+6 à 10 de dommages
+6 à 8 de soins
+201 à 300 en initiative
aucun


Le 2eme anneau:
Craquanneau Légendaire Niv. 80
Image:Anneau_craclegend.png Effets Critères
+31 à 50 en vitalité
+16 à 25 en agilité
+16 à 25 en intelligence
+1 à la portée
+4 à 5 % de résistance à l'air
+ 4 à 5% de résistance a l'eau
Aucun
Anneau du Chêne Mou Niv. 139
Image:AnneauCheneMou.png Effets Critères
+21 à 30 en force
+21 à 30 en intelligence
+16 à 25 en sagesse
+101 à 150 en vitalité
+1 à 2 aux coups critiques
+6 à 10 en prospection
+4 à 6 de dommages
4 à 6 % de résistance au feu
4 à 6 % de résistance à la terre
4 à 6 % de résistance neutre
aucun

Me voici donc avec 2 choix possibles pour chacun des 3 derniers items de ce set.
Choisir chacun des items individuellement ne me semble pas une bonne idée, ce que je perds en choisissant une option, je peut le gagner sur un autre item ou avec une combinaison.

Je vais plutôt essayer les combinaisons permettant d'atteindre les +3 PO minimums les plus intéressantes et les comparer entre elles :
  • La combinaison 4 PO max: Coiffe zoth + feuille de printemps + craquanneau
Combinaison 4 PO


Effets Commentaires
+273 à 420 en vitalité
9 à 15 % résistance feu
6 à 10 % résistance terre
7 à 10 % résistance eau
1 à 6 % résistance air

+3 à 4 à la portée
+47 à 66 en intelligence
+10 à 16 de dommages

+1 PA
+16 à 30 en sagesse
+31 à 50 à la chance
+26 à 45 en agilité
+22 à 30 en prospection
Bonus vita et résistances.




Bonus les plus importants pour le build.



Bonus accessoires.

  • Un 1er mix pour 3PO : Coiffe zoth + feuille de printemps + anneau chêne mou
1ere Combinaison 3 PO


Effets Commentaires
+343 à 520 en vitalité
15 à 21 % résistance feu
10 à 16 % résistance terre
6 à 10 % de faiblesse air
4 à 6 % de résistance neutre
3 à 5 % de résistance eau

+2 à 3 à la portée
+52 à 80 en intelligence
+14 à 20 de dommages

+1 PA
+32 à 55 en sagesse
+31 à 50 à la chance
+21 à 30 en force
+10 à 20 en agilité
+1 à 2 aux coups critiques
+28 à 40 en prospection
Bonus vita et résistances.





Bonus les plus importants pour le build.



Bonus accessoires.


  • Un 2eme mix 3 PO : coiffe chêne mou + feuille de printemps + craquanneau
2eme combinaison 3 PO


Effets Commentaires
+273 à 370 en vitalité
4 à 5 % résistance terre
7 à 10 % résistance feu
7 à 10 % résistance eau
4 à 5 % résistance air

+2 à 3 à la portée
+47 à 75 en intelligence
+13 à 17 de dommages
de 11 à 20% dommages
+4 à 5 de soins

+1 PA
+26 à 30 en sagesse
+31 à 50 en force
+31 à 50 à la chance
+47 à 75 en agilité
+5 aux coups critiques
+19 à 25 en prospection

Bonus vita et résistances.




Bonus les plus importants pour le build.



Bonus accessoires.


Il reste bien sur la possibilité des mixs à 2 PO, mais je ne trouve pas intéressant de n'avoir que 4PO au final , j'ai déja du mal à laisser tomber le 5eme PO ...

La combinaison qui me plait le plus est la 1ere à 3 PO: Coiffe zoth + feuille de printemps + anneau chêne mou.
Ce n'est pas forcément le choix le plus éfficace en terme de dommages et de soins, mais avec de bons jets, la vita et les résistances me paraissent meilleures (à part la faiblesse air qui reste à surveiller).
Dans une optique PVM, les bonus de sagesse et de prospection de la 1ere combinaison sont aussi un petit plus sympathique.

Ceci n'est bien entendu qu'une ébauche du stuff que je prévois pour mon osa, les prix et la disponibilité des items peuvent me forcer à d'autres choix.

Cibler ses besoins.

dimanche 16 août 2009
Suite du billet sur les + dommages, je concluais par la nécessité de bien définir l'utilisation de mes sorts (et mes envies, histoire de voir à moyen terme).

Pour cadrer un peu, il faut que je présente mon perso !
Josephine est un osamodas de lvl 136 évoluant sur le serveur helséphine.
Pour le moment je l'oriente plutôt vers un mode soutient /soigneur / couteau suisse.
Mes besoins en terme de puissance sont donc modérés, je suis rarement le dammage dealer de la team.

En fait je dois classer mes priorités en fonction de mes différents styles de jeu, ceux-ci dépendant surtout de la team avec laquelle je joue.

Pour faire simple, je distingue 3 grandes priorités de jeu :
  • L'option soins avec différents niveaux:
  1. Je suis le seul soigneur et il va falloir assurer niveau soins.
  2. Il y a suffisamment de soins et les miens seront superflus.
  3. Je suis le soigneur secondaire et mes soins seront les bienvenus.
Le 1 est quand même assez rare, on voit rarement une team se contenter d'un osa si les soins sont indispensables.
Le 2 est fréquent mais les soins sont rarement superflus (2 énis dans une team c'est des combats pas très fun en général).
Le 3 est le cas que je rencontre le plus souvent, même si mes soins sont rarement indispensables ils permettent à l'éni de faire autre chose et cela rend la partie un peu plus fun pour tout le monde.

  • L'option Buff / entrave et effets kisskool:
  1. Il faut de l'invoque ! (pour les combats tendus dans lesquels les invoques seront indispensables).
  2. Résurrection et sauvetage de combat perdu.
  3. Des buffs ! distribuer les PA/PM, sortir une grosse invoque et accélérer le combat.
Le 1 est quand même assez rare et un craqu suffit pour 90% des combats en team.
Le 2 est tout aussi rare (enfin on aimerait !) pour que je sacrifie mon stuff dans cette optique.
Le 3 est le plus courant, je sors un craqu et le boost un peu puis balance mes autres buffs sur la team au grès des besoins et de mon inspiration.
  • TAPES !!!
  1. Il faut un DD feu et ... je suis le seul à pouvoir le faire (on est pas dans la merde tiens).
  2. chati le sacri et passe ton tour !
  3. Les dégâts que je pourrais infliger ne seront pas indispensables mais ne seront pas inutiles non plus.
Le 1 est quand même rare, les classes faisant office de DD sont quand même nombreuses et les builds suffisamment variés pour que je ne sois jamais le DD de la team (même un éni tape plus fort qu'un osa grâce à son buff PA).
Le 2 n'est plus d'actualité depuis la dernière màj sur les châtiments, fort heureusement.
Le 3 est là encore le plus courant, taper un peu c'est cool, même si ce n'est pas vraiment ce qu'on attend de moi.

Pour résumer mon style de jeu:

Les options 3 sont, en plus d'être les plus courantes, celles que je trouve le plus fun à jouer !
Je ne suis nullement indispensable (ça me fait moins de pression sur le dos !) et mon rôle est plutôt d'apporter une certaine marge d'erreur possible au reste de la team, voire d'apporter une certaine facilité / rapidité au combat.

Ce que cela donne au niveau des sorts et ce que ça implique comme besoins:

  • Le soin animal: J'ai besoin d'intel pour maximiser le soin et besoin de PO pour faciliter son utilisation.
  • Les sorts de buff: Besoin de PO uniquement, aucun des sorts de buffs ne dépendant d'autre chose.
  • Les sorts d'invoquation: Besoin de créatures invoquables uniquement.
  • Les sorts de dégâts: 3 sorts de dégâts à disposition, chacun impliquant des besoins différents:
  1. La griffe spectrale: besoin d'intel principalement mais aussi de PO.
  2. La frappe du craqueleur: besoin d'intel uniquement (voire de PM pour faciliter son utilisation)
  3. Le corbeau: besoin de PO et de + dommages
  4. Je pourrais ajouter flammiche et griffe cinglante, mais au vu des diamants que cela implique je préfère les oublier pour le moment.
Ainsi les priorités qui se dégagent sont dans l'ordre:
  1. L'intel : aussi bien pour soigner que pour taper, cela reste ma caractéristique principale.
  2. La PO : tous les sorts de boost/soin/dégâts sont à PO boostable, ça serait dommage de ne pas en profiter.
  3. Des PA : je les ai ignorés jusqu'ici, mais sans PA on ne fait rien !
  4. De la vita/résistance : parce que quand on est mort on ne sert plus à rien.
  5. Des PM : à défaut d'avoir assez de PO ou une LDV pour faire ce qu'on veut , faut se bouger !
  6. Des +dommages : avec un seul sort nécessitant réellement des +dom pour etre éfficace, ce n'est pas une priorité immédiate.
  7. Des créatures invoquables : il n'est pas vraiment indispensable d'en avoir pour les combats en multi, au pire j'ai la bénédiction animale.
Bon ça fait un bien gros billet, mais il sert à quoi ?
Pour faire simple, ça sert à bien remplir les cases de filtres dans le catalogue d'herazade quand je peaufine mon prochain stuff !
J'aurai trop tendance personnellement à privilégier les +dom ou les PM au détriment de la PO (effet secondaire quand on lit trop jol), alors qu'en ciblant correctement mes besoins il apparait que la PO m'est plus utile qu'un PM supplémentaire ou que de pouvoir taper un peu plus fort.

Bien sur il reste à définir les besoins minimum (5PO ? 7 ?) et le poids de chacun des besoins avant de réellement pouvoir penser à un stuff cohérent ...
Même si au final le choix du stuff se fait plutôt au fealing et ne respecte pas forcément ces priorités à la lettre, il me semble bon de cibler ses besoins avant de ressembler à un demi-iop qui tape fort au cac mais qui peine à trouver son utilité en team.

Des caracs ou des +soins ?

Dans le même veine que les +dommages, nous avons les +soins.
Le soins animal est devenu depuis la dernière grosse màj un très bon sort:
- Soin très puissant (180 de moyenne pour le lvl 5 et 600 d'intel)
- PO monstrueuse et boostable
- Stabilité du soin, les jets min et max étant très proches
- un cout en PA (4) assez élevé mais donnant un ratio soin/PA quasiment équivalent aux soins énis

Pour mon osamodas l'utilité des +soins est faible, mais comme pour les +dommages, je préfère calculer de combien:
Je passe l'étape des formules, celle des soins étant sensiblement la même que celle des dégâts.
Nous avons donc:

soins = sort * carac /100

Tableau récapitulatif avec soin animal sur alliés:
Sort de soin: Soins du sort: Points de carac correspondants
Lvl 5 jet min 28 3,571428571
Lvl 5 jet max 29 3,448275862
Lvl 6 jet min 35 2,857142857
Lvl 6 jet max 36 2,777777778

Conclusion:
1 + soin correspond grosso modo à 3 points en intel.
Au vu de la puissance du soin animal, les + soins sont quasiment négligeables pour un osa, gagner 3 ou 4 soins sur 180 ne justifie pas un quelconque effort de stuff.
D'ailleurs j'avais testé avec les bottes de classes (donnant +30 soins) : malgré leur bonus, le fait de perdre 35 intel en changeant de bottes rendait le soin à peine meilleur (et me faisait perdre pas mal de dégâts sur mes sorts).

Des dommages ou des caracs ?

Je lis souvent que les +dommages ça déchire et que les %stats% c'est pour les noobs.
Bon ok, pourquoi pas hein !
Mais hormis un post des cadavres exquis, j'ai pas trop vu de démonstration réelle et explicative.
Donc, je vais tenter la mienne !

L'influence des +dommages est simple, 1 +dom = 1 dégât supplémentaire et ce quelque soit le sort ou arme utlisé.

Celle de la caractéristique est plus complexe car elle dépend du sort utilisé et du jet de celui-ci.
Reprenons la formule de dégâts et calculons l'influence de la caractéristique sur les dommages finaux:

Dégâts = Base * (100 + Caractéristique + % Dommages) / 100 + Dommages Fixes

Je simplifie et mets en forme avec:
- a = dégâts
- b = le dégât de base du sort
- c = la caractéristique
- d = les dommages fixe

a = b *(100 + c)/100 + d

Je considère les %dommages nuls.
On peut encore simplifier en supprimant (d) vu que je veut savoir à partir de combien de caractéristique le dégât final (a) sera supérieur à 1 +dommage (d).

Soit:

a = b * (100 + c)/100

Là j'ai demandé de l'aide, moi les maths c'est pas trop mon truc :p
Antadriel m'a donné un coup de main:
Les dégâts supplémentaires (x) sont égaux aux dégâts effectifs moins les dégâts de base, c'est à dire :

x = a - b
x = b*(100 + c)/100 - b
x = b + b*c/100 - b
x = b*c/100
Pour x = 1 :

c = 100 / b

Voici donc la formule pour savoir à partir de combien de caractéristique on obtient un dommage supplémentaire (tellement simple que je pleure sur mon niveau de math pour le coup).

Un petit tableau récapitulatif avec les sorts osa (oui mon perso est un osa ! ):

Dégâts du sort
Caractéristique Sort correspondant:





1
100

2
50
Corbeau lvl 6 jet min
3
33,33333333

4
25

5
20

6
16,66666667

7
14,28571429

8
12,5

9
11,11111111

10
10
Corbeau lvl 6 jet max
11
9,090909091

12
8,333333333

13
7,692307692
Griffe lvl 6 jet min
14
7,142857143

15
6,666666667

16
6,25

17
5,882352941

18
5,555555556
Frappe du craqu lvl 5 jet min
19
5,263157895

20
5

21
4,761904762

22
4,545454545
Griffe lvl 6 jet max
23
4,347826087

24
4,166666667

25
4

26
3,846153846

27
3,703703704

28
3,571428571

29
3,448275862

30
3,333333333

31
3,225806452

32
3,125

33
3,03030303

34
2,941176471

35
2,857142857

36
2,777777778

37
2,702702703
Frappe du craqu lvl 5 jet max
38
2,631578947

39
2,564102564

40
2,5

41
2,43902439

42
2,380952381

43
2,325581395

44
2,272727273

45
2,222222222

46
2,173913043

47
2,127659574

48
2,083333333

49
2,040816327

50
2



Que faut-il en conclure ?
Pour un osa on peut dire que 1 + dommage équivaut grosso modo à 5-6 points de caracs mais que cela dépend des sorts que l'on utilise.
Pour pouvoir choisir entre des +dommages et des points de carac, il faut tout d'abord identifier les sorts que l'on veut utiliser.

Quelques formules

mardi 11 août 2009
Tout d'abord, un rappel des formules utilisées dans dofus:

La formule de calcul des dégâts:
Dégâts = Base * (100 + Caractéristique + % Dommages) / 100 + Dommages Fixes

Celle des dégâts avec une arme:
Dégâts = ENTIER[Base * (100 + % Maîtrise) /100) * (Bonus de Classe / 100)] * (100 + Caractéristique + % Dommages) / 100 + Dommages Fixes

Celle des soins:
Soins = Base * (100 + Intelligence ) / 100 + Soins

Voilà, on va y aller cool pour commencer et ne pas s'intéresser aux autres formules qui régissent le tacle, les réductions et autres...

En préparant mon stuff et en cherchant à optimiser mon perso je me rends compte que les maths ont une grande importance, ces formules sont une des clefs permettant de bien choisir son stuff (et plus encore).

Présentation

Bienvenu sur mon blog!

Je parlerai un peu de tout, mais surtout de dofus et des optimisations pour mes personnages.